Hikaru no Go
Scénario: Yumi Hotta
nombre de volumes:23
Une série inégale mais sympa
(par Chevalier Shakka le 3/1/2007)
Blourps!!! Oups pardon j'ai failli vomir! C'est l'effet Hikaru No Go (à moins que ce soit les huitres du nouvel an). Alors ce manga je vais vous dire, je l'avais dans les placards depuis un moment. Les tomes s'accumulaient, et moi je ne les lisais pas. Puis.... la ligne internet fut coupé et la horreur!!! J'avais du temps à perdre. J'ai donc pris les 23 tomes+le livre spécial de la série et j'ai tout lu en deux jours. Alors attention, j'vais p’tet dévoiler des trucs, je fais une critique d'une série bouclée! D'un point de vue graphique le trait est léger et pas désagréable, mais rien de transcendant par contre. J'ai parfois trouvé un manque d'originalité dans le design de certains. Ensuite l'histoire! Haha!! la attention on parle presque d'un manga de sport! En clair: 5/10/15/23 ou même 200 volumes c'est la même chose. Le héro au début est nul, mais par sa volonté il va devenir plus fort, puis il va affronter des adversaires de plus en plus balèzes!! Et ça c'est nul? Pas forcement, Dragon Ball c'est ça aussi, et Dragon Ball c'est génial! Mais nous y reviendrons. La grande puissance de ce manga c'est malgré tout de rendre passionnant des parties d'un jeu ou l'on pige que dalle (je comprends toujours rien au go, alors ceux qui disent que c'est un manga pédagogique... vous êtes de mauvaise foi. Au mieux ça donne envie d'apprendre), et ça c'est pas rien quand même. Le personnage du fantôme Sai est vraiment très sympa et tout ce qui tourne autours de lui est passionnant. Du coup, lorsque le manga décide de s'en séparer... bah oui ça marche émotionnellement, mais la série s'ampute par la même occasion du personnage qui faisait tout son charme. Car gros point noir: le héros est une quiche! Même les lecteurs le prouve aux votes de popularité: il n'est pas premier. Et quand un héros n'est pas premier (chose rare), c'est qu'il manque cruellement de charisme. Son rival aussi, qui deviendra son meilleur pote ensuite (clichés quand tu nous tiens). Au final on s'attache aux autres, quand le héro triomphe on s'en fout(peut crever), quand un perso secondaire échoue, on est triste avec lui. Et la meilleure partie c'est Sai qui la jouera contre un grand joueur. D'ailleurs après cette partie magistrale, toutes les autres seront bien fades. Surtout que la conclusion nous laisse cruellement sur notre faim. En fait je l'ai lu sans savoir que c'était le dernier. J'attendais le volume 24.... je pouvais toujours attendre hein? Le final est le plus merdique qu'on puisse faire parce que ça ne conclue rien et qu'on peut toujours faire une suite. Mais c'est aussi une fin génialissime de par sa mise en scène et ce qu'elle soulève. Bon en gros cette série n'est pas exceptionnelle, mais elle à des atouts qui peuvent nous faire tenir jusqu'au bout sans trop se forcer. Surtout qu'elle ne dure pas trois piges. Le guide sorti par Tonkam par contre est une pure daube inutile qui ne nous apprend rien. Pour les fans.